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Guide du terrain d'essai scientifique Atomic Heart 12

May 08, 2023

Dernière mise à jour : 23 février 2023

Par :Robert N. Adams

Dans ce guide, nous vous dirons où trouver l'Atomic Heart Scientific Testing Ground 12, comment entrer à l'intérieur et comment résoudre ses énigmes !

Liens rapides:Emplacement du terrain d'essai scientifique 12|Comment ouvrir le défi de bronze du terrain d'essai scientifique 12|Défi Argent|Défi Or|Butin

L'Atomic Heart Scientific Testing Ground 12 se trouve à côté de l'infirmerie du côté nord-est de la carte, de l'autre côté du pont. Vous ne pouvez pas traverser le pont tant que vous n'avez pas affronté Petrov dans la quête "Petrov de l'opéra" au théâtre.

Vous ne pouvez ouvrir le terrain d'essai scientifique 12 qu'après avoir terminé la quête "Petrov of Opera" et terminé l'exploration du théâtre. Une fois que vous l'aurez fait, le pont sera ouvert et vous pourrez le traverser jusqu'à l'infirmerie. Il est fortement recommandé de prendre une voiture; sinon, vous devrez combattre des dizaines de mutants et plusieurs Plyusches.

Une fois que vous atteignez l'infirmerie, dégagez la zone immédiate et placez-vous devant. Assurez-vous de détruire toutes les caméras Daisy afin de ne pas déclencher d'alarme.

Sur la gauche, vous verrez un bunker avec un toit rouge. Comme d'habitude, ce bunker a un point de sauvegarde et un Nora où vous pouvez fabriquer des fournitures et configurer vos compétences.

Entrez dans le bunker, récupérez les fournitures dont vous pensez avoir besoin et sauvegardez votre partie. Ensuite, sortez à l'extérieur - vous verrez un chemin marqué par des planches de bois menant à la plage.

Prenez le chemin qui descend vers la plage. Vous allez rencontrer quelques robots supplémentaires en cours de route, alors soyez prêt pour un combat.

La plage aura une petite quantité de butin dans un coffre à côté de la chaloupe, alors allez-y et prenez-le. Ensuite, faites demi-tour.

Vous verrez que la plage continue dans la direction opposée. Marchez vers le quai que vous voyez au loin. En chemin, vous verrez plusieurs plantes mères cracher des germes - assurez-vous de tuer les mères sur la falaise. Vous verrez un coffre à côté de l'un des bunkers; comme d'habitude, récupérez-le pour les matériaux d'artisanat.

Continuez le long de la plage et vous finirez par voir un trou dans la falaise sur votre gauche avec des supports en bois. Il y a une caméra Daisy à proximité, alors assurez-vous de la détruire.

Ce trou dans la falaise est l'entrée du Scientific Testing Ground 12.

Tête à l'intérieur. Vous trouverez une autre Nora si vous avez besoin de vous ravitailler. Plus profondément dans la grotte, vous verrez un coffre à côté d'un ascenseur. Pillez le coffre, puis descendez l'ascenseur et vous entrerez dans le Scientific Testing Ground 12.

Le Bronze Challenge est assez simple. Avant de nous y attaquer, cependant, nous allons obtenir un peu de butin. Descendez dans la fosse et allez dans le coin arrière gauche – vous verrez une porte coulissante jaune. Utilisez la télékinésie pour le faire glisser vers la droite, puis dirigez-vous dans le tunnel. Vous trouverez un coffre à gauche avec du butin d'artisanat.

Ressortez des tuyaux et montez sur les plates-formes magnétiques pour revenir à la zone de départ. Vous verrez une manivelle rouge, tout comme celles de Scientific Testing Ground 6. Faites tourner la manivelle rouge jusqu'à ce qu'elle soit sur 4 points et utilisez Shok sur la plate-forme supérieure gauche pour submerger les aimants et faire monter les plates-formes. Ensuite, faites-le pivoter sur 3 points et répétez le processus : utilisez Shok pour faire monter un autre ensemble de plates-formes.

Sautez par-dessus l'écart. Vous devrez ouvrir une serrure à combinaison sur une porte. Passez la porte et vous trouverez un long couloir avec des escaliers qui se termine dans une pièce avec des pompes jaunes. Vous trouverez une salle de pause à droite au bout du couloir. Il y a des bureaux et des armoires près de la salle de repos, mais ne franchissez pas encore cette porte à proximité – cela vous mènera à un combat contre un boss.

Le camarade de bronze Lootyakin se trouve juste après la salle de pause sur le côté droit de la salle des pompes. Saisissez-le et vous obtiendrez la mise à niveau de la lunette thermique KS-23.

Le Silver Challenge se trouve de l'autre côté de la Breakroom dans la pièce avec les escarpins jaunes. Assurez-vous d'avoir un Fat Boy, au moins 12 roquettes Fat Boy, un Kalash, au moins 90 cartouches Kalash et de nombreux objets de guérison; Je recommande au moins 3 capsules Large Neuromed. Dès que vous franchirez la porte, vous devrez affronter un robot NA-T256 "Natasha" et plusieurs robots LUC-1 "Owl".

Concentrez-vous sur la mort de Natasha avec votre Fat Boy (ou toute autre arme dont vous disposez). Tuer les hiboux en fera apparaître d'autres, alors concentrez-vous simplement sur leur évitement de feu pendant que vous réduisez la santé de Natasha.

Une fois que Natasha est morte, concentrez-vous sur la mort des hiboux. Vous ferez face à au moins 3 à la fois et d'autres pourraient apparaître. Finalement, vous en tuerez suffisamment pour qu'ils arrêtent de se reproduire.

Avancez dans ce qui ressemble à un ascenseur. C'est en fait une plate-forme magnétique ; levez les yeux et utilisez Shok pour le soulever. Cela vous mènera dans un long couloir.

La première salle sur votre gauche est une salle de repos ; vous pouvez vous arrêter pour fabriquer ce dont vous avez besoin et enregistrer ici, si nécessaire. Marchez tout droit par la porte suivante et vous trouverez une petite alcôve avec du butin sur votre droite. Il y a une autre pièce sur votre gauche, mais sautez-la pour l'instant – continuez à marcher dans le couloir et vous entendrez la musique du camarade Lootyakin. Récupérez un peu plus de butin au bout du couloir, puis ouvrez le Silver Comrade Lootyakin. Vous obtiendrez les mises à niveau Kalash - Stock électrocinétique et Fat Boy - Revolver Loading Module.

Après avoir attrapé le Silver Comrade Lootyakin, sortez de la pièce et tournez à droite. Vous verrez une porte avec une lumière rouge au-dessus. Entrez et pillez la pièce, et assurez-vous d'aller au fond à gauche de la pièce pour y récupérer du butin également.

Une fois que vous avez vidé la pièce, reculez et utilisez Shok sur les aimants pour faire bouger le mur. Cela révélera le chemin vers la zone suivante. Avancez et vous verrez un puzzle avec un mélange quelque peu inhabituel de mécanismes de puzzle que vous avez déjà expérimentés.

Tout d'abord, il y a une fosse dans laquelle vous pouvez tomber. Ne tombez pas dedans - vous mourrez instantanément et il n'y a rien de valeur là-bas.

Maintenant que nous avons cela à l'écart, votre premier mouvement sera de ramasser la bougie (orbe jaune brillant) et d'utiliser la télékinésie pour la jeter dans le réceptacle au sommet du pilier rouge. Cela alimentera les aimants et vous permettra d'utiliser Shok dessus. Utilisez Shok sur les aimants ci-dessus. Cela révélera un autre bougeoir.

Utilisez la télékinésie pour saisir la bougie et placez-la dans le réceptacle à gauche.

Cela entraînera la rotation de la plate-forme de gauche. L'une des plates-formes n'a pas de porte jaune dessus. Assurez-vous de retirer la bougie avant qu'elle ne finisse de tourner ; si vous arrivez trop tard, il recommencera.

Remettez la bougie dans le réceptacle du pilier rouge et elle alimentera à nouveau les aimants au plafond. Utilisez Shok sur les aimants.

Ensuite, parcourez l'ouverture que vous venez de créer. Montez les cases sur la droite et vous serez dans l'alcôve. Marchez jusqu'au bout de l'alcôve et vous verrez un volet magnétique. Faites glisser ce volet vers la droite pour créer une ouverture au-dessus.

Utilisez à nouveau Shok sur les aimants pour soulever les pièces du sol. Placez la Bougie dans le réceptacle de rotation. Cette fois, nous allons observer l'autre côté à travers la grille. Vous voulez arrêter la rotation lorsque vous voyez une ouverture, comme celle-ci :

Secouez à nouveau les aimants du plafond pour abaisser les planchers magnétiques. Regardez à votre droite et vous verrez quatre barres argentées avec des points rouges – vous pouvez monter sur la plate-forme au-dessus. Traversez l'alcôve, descendez les boîtes et de l'autre côté.

Secouez le plafond au besoin pour élever ou abaisser le plancher. Une fois que vous avez traversé la deuxième zone, vous verrez un autre obturateur magnétique en haut et à gauche. Utilisez la télékinésie pour ouvrir cet obturateur et vous pourrez voir la bougie depuis cette position :

Prenez la bougie avec télékinésie, mais assurez-vous de rester sur la plate-forme. Ensuite, retournez-vous et placez la Bougie dans le réceptacle à côté de la porte.

Franchissez la porte nouvellement ouverte tout droit et vous trouverez le Gold Comrade Lootyakin. Vous obtiendrez les mises à niveau Electro - Energy Vampire Block et Pashtet - Reflex Blade en récompense de votre travail acharné.

Plus loin, vous trouverez une salle de pause et l'ascenseur de sortie. Il y a un certain nombre de casiers que vous pouvez piller pour des matériaux d'artisanat juste à côté de l'ascenseur, alors assurez-vous de les ouvrir avant de partir ! Le haut de l'ascenseur vous déposera dans un bunker juste à côté de la première plage visitée.

Merci d'avoir lu notre guide Atomic Heart Scientific Testing Ground 12. Assurez-vous de consulter nos autres guides ci-dessous!

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